Аренда аудитории

Студенты арендуют аудиторию на факультете экономики и пишут научные исследования. На написание одного научного исследования требуются 1 ед. труда (человеко-занятие) и 2 ед. электроэнергии для работы компьютера. 1 человеко-занятие обходится в 100 руб., необходимые для того, чтобы привлечь студента с занятия и заплатить ему вознаграждение. Единица электроэнергии стоит 10 руб. Кроме того, необходима аудитория для запуска процесса. Её аренда у декана стоит А руб. в год. Спрос на научные исследования предъявляют лучшие университеты мира. Рыночная функция спроса на исследования, создаваемые студентами, имеет вид , где p – цена одного исследования. Какую максимальную цену A готовы будут заплатить студенты за аренду аудитории?

Решение:

При проведении исследований используются два фактора производства: K (электроэнергия) и L (труд студентов).

Производственная функция имеет вид Q = min(L/1,K/2), т. к. и электроэнергия, и время необходимы для создания исследований. Оптимум достигается при Q = L = K/2, откуда L = Q, K = 2Q. Либо можно написать так: каждое исследование требует 1 ед. труда и 2 ед. энергии, поэтому стоит

1 100 + 2 10 = 120 руб. (+2 балла)

Совокупная функция издержек имеет вид:

TC = wL + rK = 100Q + 20Q = 120Q (+3 балла)

Функция прибыли предприятия имеет вид:

= (300 − 2Q) Q − 120Q − A (+3 балла)

Оптимум функции прибыли как параболы с ветвями вниз достигается при Q = 45. Параметр А на оптимум не влияет, т. к. является константой (+1 балл).

Прибыль должна быть неотрицательной, откуда при подстановке оптимального объёма получается неравенство:

(300 − 2 45) 45 − 120 45 − A 0 и A 4050 (+2 балла)

Таким образом, при максимальном A = 4050 студенты готовы платить за аренду аудитории.

Ответ: 4050.

Похожие задачи

Геймеры и новички

На рынке компьютерных игр есть две категории покупателей – геймеры и новички. Спрос геймеров задаётся функцией Q = 50 - (1/3) P, а спрос новичков задаётся функцией Q = 50 - (1/3) P. Предложение на рынке компьютерных игр имеет вид Q=-10+P. Пусть государство вводит потоварный налог на производителей в
Простая
Количественная
Микроэкономика
Спрос и предложение
Вмешательство государства
Рыночные структуры

МЭ 2019 11 задаче 7

На рынке компьютерных игр есть две категории покупателей – геймеры и новички. Спрос геймеров задаётся функцией Q = 50 - (1/3) P, а спрос новичков задаётся функцией Q = 50 - (2/3) P. Предложение на рынке компьютерных игр имеет вид Q = -10 + P. Найдите величину потребительского излишка в равновесии.
Простая
Количественная
Микроэкономика
Спрос и предложение

МЭ 2018 9 задача 9

На графике приведено изменение цены на акцию со временем. В каждый момент времени инвестор может сделать следующее: купить одну акцию, если у него нет акций; продать одну акцию, если у него есть акция; ничего не делать. У инвестора либо есть акция, либо нет, поэтому в каждый момент времени ему досту
Простая
Количественная
Микроэкономика
Финансы
Фондовый рынок

Задание 14. МЭ ВСоШ 2024 (10 класс)

Всесильное существо Янос отвечает за пропитание в Московском княжестве. Оно способно создавать поля, которые можно засеять либо пшеницей (x), либо рожью (y). Известно, что КПВ каждого поля имеет вид y=20-x. Однако создание полей происходит за некоторую плату – для сотворения n полей Янос должен поже
Простая
Качественная
Микроэкономика
КПВ